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TextureView和地图
阅读量:533 次
发布时间:2019-03-09

本文共 521 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在项目中集成高德和谷歌地图时,可能会遇到一些显示异常的问题。具体情况是这样的:

当项目集成到_launcher_时,高德和谷歌地图可能会出现显示问题。比如,高德地图在_data/app目录下可以正常显示,而谷歌地图在_system/app目录下则可能只显示黑屏。这背后可能的原因是由于地图组件(MapView)的底层依赖_Stencil_或_TextureView_,而(TextureView)必须启用硬件加速以正常工作。然而,在某些情况下,谷歌地图在_system/app目录下可能无法正确启用硬件加速,导致黑屏问题。

经过多次调试和排查,发现一个可行的解决方案:对项目进行系统签名,然后将地图组件集成到data/app目录下。通过这种方式,可以避免因目录选择带来的硬件加速问题,同时确保地图组件能够正常运行。

这一解决方案的关键在于对项目的签名过程,通常需要特别配置 signings.cfg文件,确保应用程序可以Beingpackaged到指定的目录下。此外,在集成地图组件时,还需要确保相关的权限设置和硬件加速配置被正确处理。

综上所述,对项目进行系统签名,并将地图组件集成到data/app目录,是解决地图显示问题的一个有效方法。

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